Algèbre linéaire : espaces vectoriels
Objectifs et conseils
Avec ce chapitre, nous posons les bases de l'algèbre linéaire. Pour
entrer au mieux dans ces définitions un peu abstraites, faites des
dessins en dimension 2 ou 3. Vérifiez les propriétés énoncées sur
des exemples simples. Prenez le temps d'assimiler les premières
notions, vous comprendrez mieux la suite.
Sommaire
Bibliographie
François Liret et Dominique Martinais, ALGEBRE 1ère Année (Dunod)
Les rappels de cours de cette partie sont issus des résumés de
cours du S1 MIAS rédigés par Myriam Déchamps.
Introduction
Problèmes linéaires
L'algèbre linéaire fournit un langage et une collection de résultats
très utiles
dans des domaines très variés (biologie, chimie, économie, physique,
statistiques ...).
Mais pour savoir l'utiliser, il faut apprendre à identifier les
problèmes linéaires
ou ceux qui peuvent être
modélisés par une approche linéaire (c'est
une situation usuelle dans la plupart des sciences : on remplace ainsi un phénomène
complexe par un problème plus facile à résoudre).
On dira (on verra dans la suite une définition plus précise) que
un problème est linéaire si chaque fois que l'on a deux solutions
et
au problème, alors
et

u,
où

est un nombre réel ou complexe, sont aussi solutions du
problème.
Par exemple,
le principe de superposition en physique exprime que les équations
de la chaleur et des cordes vibrantes sont linéaires.
En mathématiques, l'axiomatisation des problèmes linéaires se fait
par la définition
de la
structure d'espace vectoriel et notre premier souci sera de
distinguer, parmi les ensembles qui nous sont familiers, ceux qui
peuvent être munis de cette structure.
Vecteurs : langage géométrique, langage algébrique
Soit
un repère de l'espace.
Soient
et
deux points de l'espace, de coordonnées
et
dans ce repère. Alors les vecteurs
et
s'écrivent :
On sait
faire la somme de ces deux vecteurs, on sait
les
multiplier
par un nombre réel

et ces opérations géométriques sur les
vecteurs se traduisent par des opérations algébriques sur leurs
coodonnées par rapport au repère fixé :
|
Vecteurs |
|
|
|
|
|---|
|
Coordonnées |
|
|
|
|
|---|
Si nous ne retenons que l'aspect algébrique, il est alors possible de
considérer
des "vecteurs'' avec
coordonnées et de définir leur
somme et le produit d'un vecteur par un nombre réel, de façon
analogue.
Vecteurs dans Rn
Soit
, convenons d'appeler
vecteurs les
éléments de
(le produit cartésien usuel
,
fois) et d'appeler
scalaires les éléments de

.
Définition. Soient
,
et
.
- la somme des vecteurs
et
est le vecteur
.
-
le produit du scalaire
par le vecteur
est le vecteur